Marek Waszkowski

Programista Python

Programista z pasji, którego do działania napędza możliwość rozwiązywania codziennych problemów z pomocą technologii.

Poza programowaniem aktywny członek samorządu studenckiego, którego inspiruje perspektywa wspólnego kreowania społeczności akademickiej.

Uzależniony od biegania oraz muzyki filmowej, amator survivalu.

Projekty

Prosta strona WWW, typu wizytówka, stworzona w technologi HTML5 oraz CSS3.

Strona WWW - Stara Gwardia

Rozbudowana strona WWW w technologii JavaScript oraz jQuery. Pomaga pominąć często powtarzające się obliczenia na wykładach/ćwiczeniach. Strona rozwijana do dnia dzisiejszego.

Strona WWW - MathApp

Gra typu kółko i krzyżyk na platformę iOS. Możliwość grania z komputerem, który nie umie przegrać. Napisana w technilogi Swift.

Kółko i krzyżyk - gra na system iOS

Program do rozwiązywania Sudoku. Wpisanie posiadanych liczb, poskutkuje wygenerowaniem gotowej, rozwiązanej planszy. Napisana w technologi JavaScript.

Sudoku - program do rozwiązywania

Program do kontroli konwersji cali razem z zadaną dokładnością na milimetry. Program uwzględnia regorystyczne zasady przeliczania jednostek razem z dokładnością/precyzją oraz ich zaokrąglaniem. Stworzona w Pythonie z wykorzystaniem PyQT.

Konwerter cali dla inżynierów GE

Aplikacja do wyświetlania reklam/grafik na telewizorach/bilbordach sterowana zdalnie z serwera. Odporna na tymczasowe zaniki połączenia z siecią. Stworzona w Pythonie razem z PyQT.

Aplikacja reklamowa dla bibordów/TV

Strona internetowa stworzona na bazie frameworka Flask(Python) oraz z wykorzystaniem takich technologii jak SASS, PUG oraz GULP.

Poradnik Studenta PWr

Backend systemu do zarządzania logistyką wydarzeń samorządu na bazie express.js, MongoDB, REST API.

Backend aplikacji logistycznej wydarzeń samorządu

Frontend aplikacji webowej Erly na bazie React, SASS, node.js. W trakcie tworzenia.

Frontend aplikacji webowej Erly.

Kontakt

Dane kontaktowe